Новости по теме Disney Research
Disney делает технологию захвата движений более практичной для фильмов
Рубрика: Новые технологии
Если вы не видите в фильмах или играх полноценного захвата лицевой мимики на лицах персонажей, то тому есть вполне понятная причина. Чтобы обучить систему захвата соответствовать реальным выражениям лица, нужно сделать множество кадров с лицом актера, который создает все виды выражений в различных условиях. Это трудоемкий и длительный процесс, особенно для студий, которые не имеют в распоряжении много времени или солидного бюджета. Однако Disney Research предлагает лучший вариант.

Робота научили продевать нить в игольное ушко
Рубрика: Робототехника
Компания Disney Research разработала робота, способного вдеть нить в иглу в режиме реального времени. Для повышения мелкой моторики робота была задействована гибридная трансмиссия. В принципе, со слов создателей, робот был создан именно для такой демонстрации и на остальных характеристиках инженеры, откровенно говоря, сэкономили.
Программа от Disney позволяет режиссеру менять выражение лица при монтаже
Рубрика: ПО и сервисы
Уже существуют программы, такие как Pro Tools, которые позволяют изменить интонацию голоса даже после того, как он будет записан. И вскоре, похоже, кинорежиссеры смогут аналогичным образом изменить выражение лица актера уже после того, как сцена была снята. И все благодаря программе FaceDirector, которая была создана совместно объединением Disney Research Zurich и университетом Суррея.

Beachbot — робот-художник от Disney, рисующий на песке
Рубрика: Робототехника
Эта робо-черепаха не владеет мечом, не умеет есть пиццу, не умеет драться. Но она все равно умеет делать нечто необычное. Например, рисовать большие песочные картины на пляже. Робот получил незамысловатое название «Beachbot», и был разработан командой из Швейцарской высшей технической школы (ETH) в Цюрихе и подразделением Disney Research в Цюрихе. Disney Research — это сеть лабораторий, специализирующихся на создании забавных проектов. Так вот, Beachbot рисует на песке путем управления давлением, которое он прилагает на лопатку, прикрепленную к корпусу. Но здесь-то все просто. Настоящей проблемой при создании было совсем другое. Необходимо было понять, как переводить картинку в информацию, которую робот может воспринимать. Потому команда разработала алгоритмы, превращающие картинки в траектории, по которым следует Beachbot. Робот еще не совершенен, так как разработчикам приходится вручную менять результаты работы над большим произведением искусства. Но они надеются, что в будущем робот будет полностью автономным.





